自智能手機(jī)出現(xiàn),手機(jī)軟件越來(lái)越多,手游也逐漸成為眾多人休閑娛樂(lè)時(shí)的選擇,比如王者榮耀、“吃雞”、飛車(chē)、炫舞等等。
手游愈發(fā)受用戶歡迎,游戲公司也紛紛加入開(kāi)發(fā)手游的行列,但是無(wú)論是端游,還是手游,都難免會(huì)遇上各種侵權(quán)糾紛。
近期,上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院就審結(jié)了對(duì)一起關(guān)于手游商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案。
“戀舞OL”
“戀舞OL”這款游戲大家熟悉嗎?類(lèi)似于QQ炫舞,其是由上海點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)信息科技有限公司運(yùn)營(yíng)的,并享有“戀舞”和“戀舞OL”商標(biāo)權(quán),該游戲在音樂(lè)舞蹈類(lèi)游戲中具有較高知名度。2014年該游戲收入5300多萬(wàn)元,2015年1.1億元,截至2018年該游戲下載量共計(jì)4363萬(wàn)次。
根據(jù)商標(biāo)局官網(wǎng)查詢顯示,點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司早在2008年、2014年申請(qǐng)了“戀舞”、“戀舞OL”商標(biāo),并已核準(zhǔn)注冊(cè),之后又陸續(xù)申請(qǐng)相關(guān)的“戀舞”商標(biāo),大部分均已成功注冊(cè)。
一個(gè)游戲火了,蹭熱度,傍名牌的就出現(xiàn)了。點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司在運(yùn)營(yíng)中就發(fā)現(xiàn),上海犀?;?dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與上海暢夢(mèng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作、運(yùn)營(yíng)的《夢(mèng)幻戀舞》與《戀舞OL》均為炫舞類(lèi)游戲,在宣傳推廣、銷(xiāo)售的過(guò)程中,使用高度近似的標(biāo)識(shí),并大量單獨(dú)、突出使用與“戀舞”有關(guān)的中文,且其擅自使用“戀舞”、“戀舞OL”作為百度競(jìng)價(jià)排名搜索關(guān)鍵詞。
“戀舞OL”商標(biāo)維權(quán)
隨后,點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司便將犀牛公司和暢夢(mèng)公司起訴至法院,稱二被告公司行為極易造成相關(guān)公眾的混淆,以侵犯注冊(cè)商標(biāo)專用權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由,請(qǐng)求法院判令兩公司立即停止侵犯其商標(biāo)權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,并賠償損失合計(jì)300萬(wàn)元。
犀牛公司、暢夢(mèng)公司辯稱,兩公司使用“夢(mèng)幻戀舞”作為游戲名稱與點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司“戀舞OL”標(biāo)識(shí)不構(gòu)成混淆,不存在商標(biāo)侵權(quán)行為。而且,點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司提供的證據(jù)不足以證明兩公司將“戀舞OL”作為搜索關(guān)鍵詞推廣游戲,兩公司行為不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。
同時(shí),犀牛公司還辯稱,《夢(mèng)幻戀舞》系暢夢(mèng)公司向犀牛公司定制的手游,定制之后由暢夢(mèng)公司負(fù)責(zé)獨(dú)家運(yùn)營(yíng),犀牛僅負(fù)責(zé)技術(shù)支持。
一審判決結(jié)果
法院審理后認(rèn)為,根據(jù)在案證據(jù)顯示,在音樂(lè)舞蹈類(lèi)手游這一服務(wù)項(xiàng)目中,點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司的“戀舞OL”標(biāo)識(shí)及“戀舞”文字足以令使用該類(lèi)游戲的消費(fèi)者建立起標(biāo)識(shí)與服務(wù)提供者之間的穩(wěn)定聯(lián)系。兩被告公司使用“夢(mèng)幻戀舞”作為游戲名稱,屬于商標(biāo)性使用,在游戲頁(yè)面及游戲宣傳推廣中使用“夢(mèng)幻戀舞”標(biāo)識(shí)、使用“戀舞世界”“戀舞手冊(cè)”“戀舞STAR”等以“戀舞”兩字為中心的體系性詞匯的表述,亦已構(gòu)成商標(biāo)性使用。
雖然點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司將三個(gè)“戀舞OL”商標(biāo)文字均進(jìn)行了藝術(shù)化表現(xiàn),犀牛公司、暢夢(mèng)公司也將作為游戲名稱使用的“夢(mèng)幻戀舞”相關(guān)文字進(jìn)行藝術(shù)化表現(xiàn),但是經(jīng)比對(duì),兩者構(gòu)成近似,在相同或類(lèi)似服務(wù)上使用時(shí)容易誤導(dǎo)公眾。
據(jù)此,一審法院認(rèn)為,犀牛公司、暢夢(mèng)公司的行為侵犯點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司的注冊(cè)商標(biāo)專用權(quán)。同時(shí),涉案行為已經(jīng)構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán),無(wú)需再適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法進(jìn)行規(guī)制。據(jù)此,一審法院判決犀牛公司、暢夢(mèng)公司賠償點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司經(jīng)濟(jì)損失20萬(wàn)元及合理費(fèi)用5萬(wàn)元。
二審判決結(jié)果
一審判決后,點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司不滿一審判決的賠償數(shù)額,繼而向上海知產(chǎn)法院提起上訴。犀牛公司則認(rèn)為其行為并未構(gòu)成侵權(quán),也向上海知產(chǎn)法院提起上訴。
在二審審理中,上海知產(chǎn)法院向犀牛公司、暢夢(mèng)公司發(fā)出證據(jù)出示令,要求兩公司提供被控侵權(quán)游戲收入的明細(xì)賬冊(cè)、該游戲中游戲設(shè)備的銷(xiāo)售數(shù)量及銷(xiāo)售總金額以及證明有關(guān)被控侵權(quán)游戲獲利的其他證據(jù)。
然而,暢夢(mèng)公司拒絕向法院提交有關(guān)被控侵權(quán)游戲獲利的證據(jù)!犀牛公司則是向法院提交了三份與暢夢(mèng)公司游戲分成的確認(rèn)函,以及相應(yīng)的增值稅專用發(fā)票,證明在2017年8月1日至2019年2月28日期間,被控侵權(quán)游戲?qū)嶋H上線獲得營(yíng)收為62794.31元。
上海知產(chǎn)法院審理后,確認(rèn)犀牛公司行為構(gòu)成對(duì)點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司的商標(biāo)侵權(quán)行為,但不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。
根據(jù)《商標(biāo)法》第六十三條規(guī)定:人民法院為確定賠償數(shù)額,在權(quán)利人已經(jīng)盡力舉證,而與侵權(quán)行為相關(guān)的賬簿、資料主要由侵權(quán)人掌握的情況下,可以責(zé)令侵權(quán)人提供與侵權(quán)行為相關(guān)的賬簿、資料;侵權(quán)人不提供或者提供虛假的賬簿、資料的,人民法院可以參考權(quán)利人的主張和提供的證據(jù)判定賠償數(shù)額。
上海知產(chǎn)法院以證據(jù)出示令的方式責(zé)令兩公司提交有關(guān)被控游戲營(yíng)收的證據(jù)。但是暢夢(mèng)公司拒不提交任何證據(jù),犀牛公司所提交的證據(jù)不能真實(shí)反映被控游戲的營(yíng)收情況。所以上海知產(chǎn)法院認(rèn)為,暢夢(mèng)公司作為被控游戲的運(yùn)營(yíng)方,理應(yīng)掌握相關(guān)游戲的收入數(shù)據(jù),但其拒不提供,存在刻意隱瞞游戲收入的主觀故意。
據(jù)此,上海知產(chǎn)法院綜合考慮點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司游戲的知名度、營(yíng)收情況以及《夢(mèng)幻戀舞》游戲的下載數(shù)量和犀牛公司、暢夢(mèng)公司具有攀附點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司商譽(yù)、侵權(quán)故意等情況,判令犀牛公司、暢夢(mèng)公司賠償點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司經(jīng)濟(jì)損失300萬(wàn)元。
據(jù)了解,這是上海法院首次發(fā)出證據(jù)出示令,旨在依法制裁舉證妨礙行為,加大知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰力度。估計(jì)犀牛公司和暢夢(mèng)公司也沒(méi)想到二審判決會(huì)是這樣的結(jié)果,僅因?yàn)闀硥?mèng)公司這邊拒絕出示《夢(mèng)幻戀舞》游戲的收入數(shù)據(jù),兩公司的賠償數(shù)額就從25萬(wàn)元一下子漲到了300萬(wàn)元。
一般物價(jià)翻倍都沒(méi)這么翻的吧?
但這種“漲價(jià)”方式在商標(biāo)法相關(guān)規(guī)定中,是很合理的。主要還是因?yàn)樾隆渡虡?biāo)法》明確將惡意侵犯商標(biāo)專用權(quán)的賠償數(shù)額,由三倍以下提高到五倍以下,并將法定賠償額上限從三百萬(wàn)元,提高到五百萬(wàn)元,此條款已于今年11月1日起正式施行了。
手游商標(biāo)糾紛案頻發(fā)
關(guān)于手游商標(biāo)糾紛案,其實(shí)也不單是《夢(mèng)幻戀舞》這一款手游侵權(quán)了,實(shí)際上這幾年隨著手游的發(fā)展,每年似乎都有好幾款游戲被侵權(quán)。
比如,2016年“天天炫舞”手游商標(biāo)權(quán)案、《口袋海賊王》和《街機(jī)海賊王》兩款手游侵犯“海賊王”商標(biāo)案、“捕魚(yú)達(dá)人”商標(biāo)混戰(zhàn)等等。
目前在手游市場(chǎng)上,包括《夢(mèng)幻西游》《爐石傳說(shuō)》《王者榮耀》等爆款游戲均遭受過(guò)商標(biāo)侵權(quán)困擾,可是,愿意耗費(fèi)大量精力與時(shí)間的手游企業(yè)卻沒(méi)多少。
畢竟,許多侵權(quán)企業(yè)都是利用手游生命周期短、訴訟周期長(zhǎng)、侵權(quán)成本低的特點(diǎn),通過(guò)商標(biāo)侵權(quán)大肆搭爆款游戲的便車(chē)。甚至有精明的侵權(quán)企業(yè)會(huì)采取拖延戰(zhàn)術(shù),在訴訟尚未結(jié)案的時(shí)候,將其侵權(quán)手游退市,然后讓游戲換層皮繼續(xù)侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
商標(biāo)侵權(quán),讓人防不勝防,但也不能因?yàn)榫S權(quán)難就放棄!那么手游企業(yè)想要減少這類(lèi)糾紛,必須得提高游戲自身的知識(shí)產(chǎn)權(quán),比如為游戲申請(qǐng)軟件著作權(quán);為游戲場(chǎng)景、人物等申請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)專利;為游戲名稱申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè)等等。
總之,只有對(duì)其知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行全面布局,提前做好防御工作,才能盡可能的避免被他人搶注,另一方面也能在維權(quán)時(shí)掌握主動(dòng)權(quán)。有關(guān)部門(mén)也該與企業(yè)一同,凈化游戲環(huán)境,讓侵權(quán)者無(wú)處侵權(quán)。